
Многим кажется, что шестая «Цива» вышла совсем недавно и все еще вполне свежа. Но не обманывайтесь: предыдущая Civilization появилась аж в 2016 году. Почти девять лет Firaxis Games делали могучий сиквел, который наконец увидел свет в феврале 2025-го.
Еще за месяц до релиза игра стала одной из самых продаваемых в Steam. Но в день выхода оценка на той же платформе окрасилась в оранжевый — положительные отзывы составили всего 39%. Сегодня, спустя почти неделю, эта цифра выросла незначительно — до 51%. В этом материале разбираемся, все ли в порядке с новым «флагманом» от мира 4K-стратегий и стоит ли покупать Sid Meier’s Civilization VII.
Содержание
Коротко о смысле серии
На всякий случай кратко пробежимся по основным аспектам серии, чтобы понять, что и с чем будем сравнивать. Серия Sid Meier’s Civilization — это представительница глобальной 4X-стратегии (от англ. eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate — «исследуй, расширяй, эксплуатируй, уничтожай»).

Это игра-песочница с историческим уклоном, но очень большими вольностями. В ней игроку нужно выбрать свою цивилизацию и провести ее через тысячелетия — от первобытного строя до космической эры. Мешать или помогать в этом будут соседи — другие цивилизации. Путей для достижения победы несколько. Можно стать успешной цивилизацией военным путем, с помощью дипломатии, религии или технологий.
Реиграбельности добавляет то, что вам не обязательно играть на карте нашей планеты. Каждая новая «каточка» может сгенерировать новый уникальный мир.

Так было с самого начала — с первой игры серии в далеком 1991 году. Но в 2025-м поклонники Civilization получили громкие изменения этой парадигмы, заметные еще до начала новой партии.
Дарим 500 бонусов за регистрацию в приложении «Эльдорадо»
Узнать большеИзменения и нововведения
Геймплей
Самое спорное решение, которое до сих пор не может принять большинство игроков, — отказ от привязки правителя к цивилизации. Зато сам правитель — теперь нечто большее, чем просто аватарка нации.
У каждого персонажа-правителя свой собственный набор начальных перков. Более того, по мере развития цивилизации прокачивается и национальный лидер. В предыдущих частях властители ограничивались лишь стартовой чертой, а теперь игрок сам волен направить их по любому пути — воинственному, научному, религиозному и так далее. Таким образом получилось достичь большой гибкости и вариативности.

Екатерина Великая, правительница Римской империи? Легко. Октавиан Август, национальный лидер Древнего Китая? Пожалуйста. Это увеличивает возможность повторного прохождения, хотя и раньше игры серии были в этом хороши.
Итак, партия начинается. Какие самые значимые изменения после выбора лидера и державы вы увидите в Civilization VII?

Блиц по геймплейным изменениям
- Эпох стало всего три — античность, эпоха открытий и современность. Радикальное изменение, учитывая, что в шестой части было аж восемь эпох, начиная с древнего мира и заканчивая эпохой будущего. Справедливости ради, не все так плохо: каждая эра разделена на несколько отдельных вех, которые нужно преодолеть разными путями. А каждая эпоха завершается каким-то мощным кризисом.
- Вы можете менять цивилизацию в процессе игры. Звучит странно, но логика есть. В реальности многие государства (например, Римская империя) пали, а на освободившемся пространстве проросли новые державы. Но выбрать что попало нельзя — доступные для перехода государства даются, если вы выполнили для этого некоторые требования.
- Вехи свершений стали важнейшим геймплейным элементом. Заполняя вехи науки, культуры, войны и экономики, вы получаете существенные бонусы. И лучше придерживаться чего-то одного, потому что распыление не даст нужного количества очков в каждой вехе. Набрали нужное количество свершений? В следующей эпохе вас ждет Золотой век. Не набрали ни одного? Добро пожаловать в Темные века, у которых, кстати, тоже есть свои плюсы.
- Больше нет разделения на городской центр и области. Теперь все это — один большой город. Но при этом районы могут иметь собственную направленность: например, если в какой-то клетке есть университет и библиотека, то район станет научным. Это сделано для того, чтобы у игрока появилось ощущение развития мегаполиса, как это происходит в реальности.
- Полководцы теперь рулят. Как и прежде, вы можете перемещать юнитов по одному. Но теперь генералы «примагничивают» к границам своей ячейки соседние отряды, и такая махина-армия движется по карте единым строем. Полководцы дают бонусы, юниты движутся и атакуют синхронно, а игрок избавляется от лишнего микроконтроля.
- Появился вертикальный геймплей! Ну, почти. Раньше карты всегда были плоскими. Теперь появились перепады высот — горы, каньоны, равнины и низины. Реки получили буст и теперь делятся на две категории — малые, через которые могут переходить сухопутные юниты, и большие, двигаться по которым можно только на кораблях.
- Варвары и города-государства слились в общей механике. Теперь изначально враждебные варварские селения со временем и при вливании в них специальной валюты могут стать дружественными городами-государствами.
- Civilization VII держит курс на консоли. Интерфейс стал минималистичным, насколько это вообще возможно. Большинство механик так или иначе упростили, чтобы не сильно напрягаться с геймпадом в руках. Освоиться в седьмой «Циве» стало легко, как никогда, даже несмотря на отсутствие нормального обучения.
- Музыка тесно вплетена в геймплей. Саундтрек здесь ого-го какой большой и разнообразный. И он постоянно меняется, исходя из того, что происходит на экране. Более того, он подстраивается даже под стиль игры — агрессивный или миролюбивый.
- Больше не получится «заруинить» игру из-за неудачных решений. Даже попав в Темные века, не отчаивайтесь — там есть свои варианты, как стать самой сильной державой. Разработчики намекают, что даже непобедимые цивилизации могут исчезнуть, а какие-то отсталые племена — внезапно стать самой большой силой в регионе.

Графика
Пятая «Цивилизация», как и почти все предыдущие игры серии, делала упор на реализм в плане визуала. Но Civilization VI отошла от этого канона: и детали ландшафта, и модели юнитов, и, особенно, лидеры наций выглядели нарочито мультяшно. Пришлось это по душе далеко не всем, но со временем отношение к такому визуальному стилю сгладилось.

Civilization VII вернулась к реализму, и выглядит все роскошно. Лидеры натуральные и без гипертрофированных частей тела. Юниты на карте легко отличимы друг от друга, а города-мегаполисы можно под лупой разглядывать, каждый раз находя новые детали. При этом нагрузка на видеокарту будет не очень большая — для хорошей картинки и стабильного фреймрейта достаточно иметь Nvidia GTX 1050.





Минусы игры
Без минусов не обошлось — не зря же оценка у игры в Steam такая низкая! Из основных недостатков можно выделить:
- Много багов. Это стандартная болезнь всех игр серии, которая лечится спустя несколько крупных патчей.
- Нет DLC, отчего контента не так много. Что поделать — игра только-только релизнулась.
- Локализация на русский с ошибками и «очепятками». Что ж, спасибо и на том. Многие игры (например, Starfield или S.T.A.L.K.E.R. 2) вышли вообще без русского языка.
- Карты, даже самые большие, стали гораздо меньше. Это добавило динамики, но убило ощущение настоящей глобальности происходящего.
- Расширенных настроек карт больше нет. Приходится полагаться на рандом при генерации мира.
- Играть стало легче. Цивилизации все чаще идут на компромиссы и прокладывают мирный путь через эпохи, решительно осуждая агрессоров.

Стоит ли покупать?
Скорее да, чем нет. Предыдущая игра вышла уже почти девять лет назад, а до следующей может пройти еще больше времени. Компания Firaxis заявила, что готова поддерживать игры годами. Речь о постоянных патчах, DLC и бесплатных контентных обновлениях. Другими словами, Civilization VII встала на рельсы игр-сервисов.
Баги исправят, контент завезут. К игрокам, как и прежде, разработчики обязательно прислушаются. И со временем седьмую «Циву» полюбят так же, как и любую предыдущую часть серии.
2SDnjdQnSCC